Sage and cipher enfarf, moving headshots and slow recovery have been removed


Retrieved 12 May 2020, 23:40 IST


Courtesy of Peak: Dexerto

ValorantIts patch is 0.50 out, and it’s a big one.

Beta has targeted a number of key issues that plagued the game in the first month after the riot broke out. Gradual gun recovery requires some very necessary corrections to maintain the dominance of the sage and cipher. Valerant developers have only done this in 0.50 patches.

Gun recovery time has been reduced, and walking accuracy is no more. Sage and cipher have been weakened, and they are much more balanced than before.

Here is a complete list of changes to this patch.

Valerant Patch 0.50 Note and Update

Gameplay and balance:

Weapons update

  • You will no longer enter the “running accuracy” state when converting from stop to run.
  • Riot noticed that lots of players were entering a state of walking precision during their run-to-stop transitions. It appeared as if they had completed the shot / landing shots at full speed.
  • Deadzone accuracy speed has been increased from 25 percent to 30 percent.
  • When you can’t achieve walking accuracy when going from stop to run, the riot also increases the size of the deadzone (state of full accuracy) a bit to make it easier to get a shot out quickly.

All rifles

  • All rifles have been updated with recovery time, which makes tap and burst firing more efficient. Inadequacy is achieved at any time when a weapon is re-fired before the full duration of the recovery period of its respective guns.
  • Base walk accuracy: 0.6 ° to 0.8
  • Riots seemed to be somewhat more effective than walking-spraying with rifles, especially in the long run. The riots are going to pull back a bit in this precision and they will continue to observe it as well.
  • Vandal:
  • Horizontal (Yao) correction and steady state decreased by 15 percent. This was intended to be the case and it now matches the crutch advantage of other rifles exactly.
  • Gun recovery time: 0.4 seconds to 0.375 seconds
  • Tap efficiently: four to six
  • Phantom:
  • Fixes a problem where the recovery time of the gun was longer than intended.
  • Gun recovery time: 0.55 seconds to 0.35 seconds
  • Tap efficiently: three to four
  • Bulldog automatic fire:
  • Fixes a problem where the recovery time of the gun was longer than intended.
  • Gun recovery time: 0.55 seconds to 0.35 seconds
  • Guardian:
  • Fixes a problem where the recovery time of the gun was longer than intended.
  • Gun recovery time: 0.4 seconds to 0.35 seconds.

Machine guns perform significantly less when compared to other weapons at their price points. Machine guns are meant to be bullet hose-powered after. Hitting a game is a difficult balance, where a shot from Vandal throws you down.

The hope of the riots is that the machine guns make what they do better (lots of shots and lots of shots), as well as increase the power of the Ares compared to the weapons at the price point.

  • ares:
  • The price has dropped from 1,700 to 1,300 credits.
  • Fire error (this value is a curve that has an intermediate value between each bullet; two bullets have slightly less error than the bullet, etc.))
  • Bullet 1: 1.0 ° to 0.8
  • Bullet 5: 0.85 ° to 0.75
  • Bullet 10: 0.75 °> to 0.7
  • The amount and intensity of horizontal (Yao) correction decreased after the first eight bullets.
  • Odin:
  • The amount and intensity of horizontal (Yao) correction decreased after the first eight bullets.

Agent update:


  • The duration of the slow zone has been reduced from nine seconds to seven seconds.
  • The amount of slow motion has been reduced from 65 percent to 50 percent
  • The rioters decided to try to reduce Sage’s ability to stop something and still allow him to play his role as Premier Stellar in Valerant. The goal of these changes is to reduce the overall effectiveness of its Slow Arab, especially if they are chained backwards.


  • The cyber cage no longer slows down the enemies that go through it.
  • The riot envisioned the cipher collecting and picking up Premier Sentinel information about his enemies, but the slow pace of the cage allowed him to stop the entire enemy team and go into Sage territory. Riot still thinks it’s a tool he uses to buy some time but enemies will now have more options when it comes to blocking his defense, especially when integrated.
  • When the Spycam colddown is destroyed it increases from 30 to 45 seconds.
  • At the beginning of the round the spookams are flying over enemy territory like the Sova Darts because the penalty for losing one to the enemy is so low.


  • Cover cover smoke duration increased from 12 to 15 seconds.
  • Dark cover smoke increased the estimated speed.
  • Dark cover Cooldown increased from 30 to 35 seconds.
  • Brimstone has become an influential controller, especially in high-level games. Riot hoped to give his peers an incentive to be more effective while maintaining their unique play styles.

The snake

  • The radius of snake bites increased from 350 to 450.
  • Riots are increasing the radius of snake bites to match other region-denial capabilities.

Sulfur / Phoenix / Snake

  • The height has been increased from 80 to 120 to get out of all the harmful zone-denial capabilities.
  • Increased tick speed of snake bite, fireball and incandescent damage (total loss unchanged per second)

Tuning agent power credit costs

  • Sage Barrier Arab has risen from 300 to 400 credits.
  • Raje Blast Pack has increased from 100 to 200 credits.
  • The Phoenix Curveball has grown from 100 to 200 credits.
  • Brimstone’s Incident has risen from 200 to 300 credits.
  • Jet’s upgrade has gone from 200 to 100 credits.

Representative Armor

  • Weapons fired from previous rounds are no longer destroyed when new armor is purchased.
  • This allows you to sell newly purchased armor and return to your previous armor position (instead of keeping any armor).

Maximum credit cap

  • The total credit cap decreased from 12,000 to 9,000.
  • Riot has noticed that players / teams who manage large amounts of credit maintain a prosperous economic condition for a very long time.
  • It has become a memorable challenge for the opposition to hold on to their economy.

Character updates

  • Sova’s Owl drone now includes a layer of sound for engine rotors.
  • The audio should be better reflected by maintaining how noticeable the previous version of Owl Drone Audio was for allies and enemies as heard in the third person.

Map update:


The invading forces are having trouble gaining control of the region on the other side of the map.

There have been a number of changes to the riot that have given attackers a better chance of competing in the A Main, Mid Top and B Tower.

  • Obstacle locations (those are clear blue walls) have been adjusted across the map to provide many more footholds in the area of ​​control beyond the attackers’ map.
  • The B Mid defender barrier has been pulled again. The new barrier is at the entrance to the vent and above the stairs of the B Tower.
  • The defender barrier has been pulled again on the A ramp.
  • The offensive barrier has been pushed forward in this main.
  • The offensive barrier has been slightly advanced in B Main.
  • The wall in the left interior of B tower is in the corner when you push the stairs from the mid.
  • This removes a 50/50 angle test when pushing in this space, which should make it more accessible for you to control and try the B tower.
  • The radianite crate has been changed to a metal crate to provide more cover when spikes are applied.
  • Modified industry to improve performance across maps.


  • The exploitation system of a new map remains in effect. It will have a negative impact on anyone who wants to stay out of the playspace.
  • Several floor sections have been updated so that they now sound appropriate.

Split / Heaven / Tie

  • Additions have been made to the three maps to exploit the cipher spy camera.
  • The backside of the span barrier is now opaque to prevent some objectionable a
  • Added the ability to read automatically from the advanced growth position of the spike ike
  • Specific multiple spots where Recon darts in Sova can penetrate the geometry of the map too much.

HUD and UI:

  • The teammate armor is now shown on the scoreboard.
  • Once the spike is planted, the spike icon in the upper middle UI now pulses with audio beeps.
  • New artwork for Pings to increase readability in the world.
  • Re-enabled portrait for player’s minimap icon.
  • Reduce the size of portraits and icons by a few pixels.
  • Color has been added to the player’s own minimap icon to help you find yourself (not in life, in minimap).
  • Added control of chat messages when using radio menus or radio wheels.
  • Slight increase in the size of the broken armor text to make it easier to notice.
  • The re-moved flyout menu for the title dropdown so that it opens in a more understandable place.
  • The Live Match button has been moved next to the other “Exit” buttons on the menu.
  • The logout button has been made red to match the exit button, since they both exit.
  • Move the Skip button to the MVP screen so that players can avoid accidentally pressing the Play Again button while slamming the button.
  • Adjusted radio wheel behavior so that the mouse wheel up and down always selects the other wheels regardless of the other key-binds.
  • The icon for help has changed from small bug bug to flag.
  • Enable attack / defense icons in high-in-game information UI for all players, not just observers.
  • The “Alt Almost Ready” view is up when the character uses the reverse status radio command and is within one alt point of being fully charged.

Quality of life:

  • Fraudsters are no longer referred to as “hackers”.
  • Added contemptible filter setting; If enabled, pornography will be filtered from chat.
  • Added a setting that allows toggling between walking and running.
  • Viper’s Poison Cloud will not enter the colddown when it reaches the purchase stage.
  • Enemy color has been added to Sovereign Hunter’s Wrath.
  • Contract level-up animation is added when unlocking characters for free or when purchasing contract levels.
  • Added toolbars and explanations to guide new players towards their first contract activation.
  • Unknown skin layers now describe their individual costs (in radonite points) and on collection pages
  • Create performance optimizations to address FPS drops when you or colleagues are shooting.
  • Improved various social panels for improved error management and messaging.
  • “Keep player centered” Minimap settings are now the default settings.
  • The “First Person Enhanced Visuals” graphics setting is named “Bloom”.
  • As you / Far_O Reddy discovered, this setting only affects first-person visuals more – it’s actually a visual bloom or glow effect, which primarily affects weapon renders.
  • The “Shadow” graphics setting is named in “First Person Shadow”. This setting only affects the player’s arms, hands, and weapon shades.
  • Observer HUD
  • The dead players will no longer be hidden but will be displayed on the graveyard at HUD.
  • The HUD will change the colors of the group on the HUD when switching sides rather than the parties in the changed position.

Bug fix: In-game

  • স্পাই ক্যাম এবং আউল ড্রোন ব্যবহার করার সময় তারা যে সেজ ব্যারিয়ার অরব প্রাচীরের উপরে দাঁড়িয়ে রয়েছে তা সাইফার এবং সোভা আর বাতাসে ভাসবে না।
  • শত্রু ট্রিগার করার পরে সাইফার আর তার ফাঁদ বাছতে পারে না।
  • যদি পূর্বের ব্যক্তির কোনও শত্রুকে আঘাত করে তবে সোভা’র আউল ড্রোন আর দ্রুত আগুনের সূত্রপাত করতে পারে না।
  • সোভার তীরগুলিতে সংঘর্ষের আকার হ্রাস পেয়েছে যাতে তারা কাছাকাছি থেকে গুলি চালালে তারা কোণে আটকে না যায়।
  • ভাইপারের টক্সিক স্ক্রিন প্রক্ষেপণ থেকে স্থানধারক জাল সরানো হয়েছে।
  • মানচিত্রে পিং হুইল ব্যবহার করার সময়, ডান-ক্লিক এখন সঠিকভাবে ক্রিয়া বাতিল করে এবং একটি পিং রাখে না।
  • একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে যেখানে স্পাইক ইউআই কখনও কখনও এইচইউডির সাথে ওভারল্যাপ হয়।
  • আপনার ছুরিটি অদলবদল করে যদি এইচইউডিতে একটি অস্ত্রের গোলাবারুদ অদৃশ্য হয়ে যায় তবে একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে, তবে কম বারুবার চলাকালীন back
  • শত্রু প্লেয়ার মিনিম্যাপ আইকনগুলিতে স্পাইক আইকনটি দৃশ্যমান হতে সরানো হয়েছে।
  • স্পাইক আর মানচিত্রের জ্যামিতিতে আংশিকভাবে রোপণ করা যাবে না।
  • এটি স্পাইকের ক্যামেরা স্পাইকের অভ্যন্তরে প্রদর্শিত হচ্ছিল এমন ক্ষেত্রেও স্থির করে।
  • আপনি মেগাম্যাপটি খুললে মিনিম্যাপের প্রতিবন্ধকতাগুলি কেনার পর্বের সময় অবস্থানগুলি ভুলভাবে সামঞ্জস্য করে না।
  • একাধিক খেলোয়াড় একই সাথে অস্ত্র কেনার অনুরোধটি পূরণ করার পরে স্থির বাগ যেখানে বিভিন্ন সমস্যা দেখা দেয়।
  • গেমটি ইন-গেম বিকল্পগুলির মেনুটি খোলার সময় স্থির সমস্যা যেখানে গেমটি হিট / স্টুটর করবে।
  • গেমের দোকানটি খোলার সময় গেমটি হিট / স্টুটারে স্থির ইস্যু।
  • স্থির বিরল মুভিং বাগ যেখানে পুনরুত্থিত খেলোয়াড়দের ট্যাগ করা প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিকোণে চিকিত্সা আন্দোলন করবে movement
  • একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে যেখানে ট্রেসারগুলি অক্ষম করা হলে কিছু অস্ত্র তাদের ব্যর্থতার ঝাঁকুনি প্রথম ব্যক্তির পিওভিতে হারিয়েছিল।
  • এমন একটি বিরল ত্রুটি সংশোধন করা হয়েছে যেখানে খেলোয়াড়রা প্রকৃত ক্রচিংয়ের সময় দাঁড়িয়ে ছিল।
  • লড়াইয়ের প্রতিবেদনে দক্ষতার বিবরণগুলি দলগুলি যখন সাইড স্যুইচ করবে তখন সঠিকভাবে রাউন্ডের কেনার পর্যায়ে উপস্থিত হবে।
  • স্থির বিবিধ পর্যবেক্ষক মোড এইচইউডি সমস্যা।
  • দর্শকরা এখন অস্ত্র পরিদর্শন অ্যানিমেশনগুলি দেখতে পাবে।
  • অক্ষর নির্বাচনের সময় ক্যামেরাটি একটি অবৈধ অবস্থান নিতে পারে এমন একটি বাগ স্থির করে।
  • একটি সমস্যা সমাধান করা হয়েছে যেখানে লড়াইয়ের প্রতিবেদনে 150 টি ক্ষয়ক্ষতি প্রদর্শিত হবে তবে শত্রু খেলোয়াড় এখনও বেঁচে ছিলেন (যেখানে নিরাময় জড়িত ছিল না এমন ক্ষেত্রে)।
  • কোনও সমস্যা সমাধান করেছেন যেখানে সতীর্থের ভয়েস ক্রিয়াকলাপটি ভুল করে ভুল বর্ণের উপরের চরিত্রের ইউআই উপাদানটিতে তাদের নিজস্ব আইকনটির চেয়ে বেশি আলোকিত করবে।
  • পিং হুইলে একটি পিং নির্বাচন করা এবং বাতিল করা আর ভুলভাবে বাতিল হওয়া পিংটিকে পরের বার যখন প্লেয়ারটি বেসিক পিংটি ব্যবহার করে তখন স্প্যান করে।

বাগ ফিক্স: গেম ক্লায়েন্ট

  • চুক্তিগুলির মধ্যে পুরষ্কারগুলি ঘোরাফেরা করার সময় পাঠ্যের স্থির ভুল অবস্থান।
  • একটি বাগ স্থির করে যেখানে পুনরায় চালু না হওয়া পর্যন্ত ক্লায়েন্টে রিফান্ডগুলি প্রতিফলিত হয় না।
  • অস্ত্রোপচার মেনু স্ক্রিনে প্লেয়ার কার্ড ক্রপ করা হয়েছিল এমন একটি বাগ স্থির করে।
  • একটি বাগ সংশোধন করা হয়েছে যেখানে কয়েকটি ভাষায় মিশনের বিবরণগুলি ছাঁটা পড়ে থাকতে পারে।
  • এমন একটি সমস্যা স্থির করে যেখানে বিকৃতি গ্রাফিক্স সেটিংটি যথাযথভাবে সক্ষম ছিল না। এটি সক্ষম করার ফলে কিছু পুরানো গ্রাফিক্স কার্ডগুলিতে পারফরম্যান্স প্রভাব থাকতে পারে।